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第413章 《神国》战队

“您好![灰骨平原]正在等待组团,人数、职业配备等数据,又恰好适合您所率领队伍的团队有四支...”

《亚盟》的任务发布人员全部由玩家担当,为梧桐他们服务的,是一位笑起来十分甜美的女孩子:“这四支团队分别是:

《十字》战队,总人数35人,职业配备为...

《摩羯》战队,总人数18人,职业配备为...

《圣骑》战队,总人数33人,职业配备为...

《神国》战队,总人数21人,职业配备为...”

介绍了一番等待组团的四支队伍职业配备后,任务发布员甜笑道:“友情建议:

前往[灰骨平原]最大成员上限为50人,最少成员下限为45人;

如果您打算和以上四支队伍的其中一支搭配,请自行商议和配备成员数量与职业,建议最少配备圣光系神职者五名以上;

成员战力值最低不要低于5000,建议达到7000,如果能够达到10000最为安全。

当然,如果您不满意以上队伍,我将另外为您推荐几支人员较少的队伍进行组合...”

10人以上成队,50人以上成团,基本参照了冒险团体系的战队,构成了《亚盟》所发布任务体系的主要承接人群,这些来自各大公会组织的战队, 各自势力中的成员数量当然不可能只有区区一二十人, 但是能够达到战力标准的却寥寥可数,所以各大公会只能抽调出符合标准的核心精英成员来,组成战队刷战盟积分。

战盟积分所能兑换的,并不是金币、装备等实质上的物品, 而是通过《亚盟》数量庞大的成员所集合起来的各种情报, 所以说,与其说玩家们看中的是在《亚盟》各项排行榜上的地位, 还不如说他们需要的是《亚盟》所能提供的各种情报。

而《亚盟》本身, 实际上就是一个利用各种情报关系联系起来的情报平台,以及调和各玩家势力关系的“中介者”的角色, 毕竟, 各大玩家势力本身,就互相是竞争者,甚至不乏敌对关系, 想要靠他们本身互换情报、调剂物资,进行有利于发展的互通有无是不现实的,而《亚盟》作为一个中介者,却能够很好的处理好各方的关系。

可以说,有《亚盟》作为中介者,即便是互为死敌的玩家势力,也可以很放心的做生意, 将各自手中富余的无用物资兑换来自己所需的稀缺物资,这样,即便在内部关系复杂的情况下,也不会影响到玩家整体的实力提升。

不过,《亚盟》所提供的情报, 是按照重要性和价值,划分为F到SSS级的, 想要换取到越重要、价值越高的情报,除了需要更大量的“战盟积分”之外, 还需要相应的“战盟等级”,而“战盟等级”也同样是需要用大量的“战盟积分”来换取的, 这就迫使加入战盟的玩家势力,不得不竭尽全力的去完成各种战盟颁布的任务来获取积分。

梧桐他们刚建立的《秘法战队》,所具有的“战盟等级”, 只不过是最低级的F级战队, 但是任务发布员所提醒的几项建议,则是大量玩家进行任务失败后所总结出来的经验, 不算是太重要的情报,所以干脆就无偿附送了,毕竟玩家们能完成任务的话,所获得情报对《亚盟》更有用。

虽然[灰骨平原]上的骸骨怪,普遍危险程度不高,但是数量太过于庞大了,一般的普通玩家很难深入[灰骨平原]深处,而且,面对[灰骨平原]上的骷髅海,并不是人越多越好的,可人太少了也不行,这似乎是跟进入[灰骨平原]的玩家等级、实力、数量有着直接的联系。

进入的人数量越多,[灰骨平原]上滋生的骷髅数量就越多,实力就越强,可是进去的人太少,就算个体实力强悍,也扛不住前仆后继的骷髅们蚂蚁咬大象的消磨战术,所以,在玩家们团扑无数次的经验总结下,人数控制在四五十人最佳,相对实力越强越好,虽然玩家的实力越强,滋生的骷髅实力就越强,但是好歹总比实力太差的人进去拖后腿强。

为了拿到组建战队的资格,梧桐还不得不花钱替蛮子们也进行了战力值评估,详细情况梧桐不清楚,可蛮子们从战力评估室出来之后, 却异口同声的说自己的战力值是2万...尼玛!哪有那么巧的事?20个人集体2万?最主要的是, 这帮家伙差不多是光着膀子进去的!

只有半兽人厨子胖到堕天最老实,他的攻击力不算强,但是防御太变态了,结果评估出来的战力值竟然高达三万四, 这帮家伙直接将战力值登榜了,除了那位《欧盟》女武神嘉兰.诺德,他们齐刷刷把《个战榜》上的前20名全都给挤下去了,梧桐才坐了没几分钟的第一名也被胖到堕天挤成了第二。

这一变化,再度引起了玩家集体的哗然,今天这是怎么了?要么一个都不出来,一出来齐刷刷的出来一堆?难道《亚盟》的高手们,终于见不得《欧盟》的玩家嚣张,开始站出来镇场子了?

这些跟梧桐他们没什么关系,因为他们正在为挑选那个战队合作而苦恼,得到四支战队的基本信息,让梧桐他们好一阵纠结,这才叫冤家路窄呢,没有想到才四支队伍,就有两支冤家队伍在里面。

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