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52书旗 >  毁灭游戏世界 >   第2章 啾儿

第二款游戏叫「深渊地牢」。

这是一款美漫阴暗风格的模拟经营,回合制通关,还有角色培养等多种要素结合在一起的游戏。

这个游戏的背景是玩家继承了一处昏暗的庄园,庄园附近有许多埋藏着宝藏的地牢,玩家可以招募冒险者去地牢中探险。

秋仁之前也玩过类似的游戏,只是这款游戏的特色是冒险者们更具有人性。

他们在地牢中探索过程中,一旦敌人太强,或者自己身负重伤,周围环境太昏暗等等,就会出现情绪崩溃的状况。

情绪崩溃后他们会逃跑,也有可能会攻击自己人,所以每次地牢探险归来都需要用各种方式缓解他们的压力。

这看起来似乎也是一个很有趣的游戏机制。

但第一时间就被秋仁给否决了。

因为…这游戏里的人物战斗力都太弱鸡了。

深渊地牢的怪物都以恶魔,僵尸,亡灵,噬魂怪,夺心魔等等各种奇幻设定中常见的危险生物为主。

但不像是「毁灭之路」中的主角一样直接开无双大杀四方,小怪在他眼前就是送菜的垃圾。

这里面的冒险者们每一个都弱到了一定地步,那怕最低等级的怪物操作不当都有可能夺走任何一位冒险者的性命。

这么高难度的游戏设定…放在过去也许秋仁会感兴趣。

但秋仁看着那些拿着生锈铁剑和钉头锤的冒险者们,又对比了一下扛着一把榴弹炮,脚下踩着无数虫群尸体的远古战士…

告辞,下一个。

秋仁立刻点开了第三款游戏。

第三款游戏名为「羽灵」。

这款游戏的画风终于比较和谐和温馨。

这是一款画风很精致偏萌系的游戏,游戏中的NPC们意外的都很可爱…

游戏玩法上的话就是第三人称射击动作,Roguelike,角色养成等要素结合起来的游戏。

游戏的背景是一个被漆黑的污秽给腐蚀掉的世界,这个世界的大地变成了黑色,树木全部都已经枯萎,河水都变成了泥浆。

背景上是代表着这些的神都已经被腐化掉了,唯一没有被腐化的是一个叫做「羽灵」的神。

玩家要做的就是控制这位神去净化世界各地的腐化之物。

这款游戏亮眼的地方有很多,其中Roguelike部份是秋仁觉得最有意思的。

Roguelike指的就是那些关卡,掉落物,甚至于敌人和BOSS都是随机生成的游戏。

羽灵这款游戏想要提升角色的数值仅有一个方法,那就是收集敌人掉落的「遗物」,遗物能给游戏角色带来各种各样的加成。

这都不是最重要的,重要的是这些遗物效果是能…叠加的!

例如游戏中有一个名为「轻灵之羽」的遗物,该遗物得到后能提升角色百分之五的攻击速度。

玩家可以收集两个,三个,四个,无限个轻灵之羽,这就代表游戏角色的攻击速度可以达到百分之一千,一万,甚至是无限!

选哪一个?

秋仁看着这三款游戏陷入了沉思中,深渊地牢不需要考虑,估计秋仁肝毕业了都打不赢另外两个游戏的怪物。

羽灵的游戏角色无限强化让秋仁很心动,但这游戏的难度并不低,也是那种初期怪物碰玩家角色两下,玩家角色就会暴毙的游戏。

同时每一局死亡之后遗物都会被清空掉。

这也是很多Roguelike游戏的常识了,游戏开始就要不停前进,秋仁想要停下来都没用,每一小关都有通关时限,到了角色就会直接暴毙。

这就让秋仁在另外两款游戏的敌人到来前,无限囤积羽灵游戏角色的遗物成了一件很困难的事。

不对…很困难并不是代表不行。

这款游戏中有一种名为人魂的货币,杀死怪物就能得到人魂,人魂的作用是在一次游戏角色死后,可以通过消耗人魂将一件遗物,或者多件遗物变成永久的。

永久的就代表下一次游戏也能继续使用。

这…就是肝的问题了。

相比之下毁灭之战的角色成长力真的不够。

远古战士再怎么强终究超脱不了单兵作战的范畴,最多只能顶上一支军队。

羽灵中的角色只要秋仁愿意下决心肝人魂买永久遗物的话,就能把自己的游戏角色打造成站在原地都能杀无数怪物的变·态角色。

可如果选择了羽灵,毁灭之战和深渊地牢里的虫族和一大堆奇幻怪物就会出现在现实世界。

“这…还真是有史以来最困难的选择题…”

秋仁在迟疑之间,游戏平台的角落已经弹出了一个猩红的倒计时。

29天23小时59分30秒。

这是只有一个月的时间?

秋仁只能用仅有的一个月时间,选择其中一款游戏将人物肝到能战胜另外两款游戏怪物的程度!

这怎么想都只有羽灵能做到了。

而且羽灵中的‘污秽神’也很麻烦,这些敌人会直接腐蚀山川,湖泊,江河把其变成制造怪物的巢穴。

“压力…不是一般的大。”

秋仁根本没有犹豫的时间,因为秋仁不选择的话,一个月后三款游戏的怪物都会出现在现实世界!

现在秋仁只能倾注一切把筹码压在羽灵的身上,还有把筹码压在自己游戏技术和肝力之上。

但论起肝,秋仁还是有一点自信的。

「选择《羽灵》作为您游玩的游戏是否确定?」

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